Unity | Unity 窗口介绍
前言

这篇文章是对Unity软件的窗口进行一个简单的介绍。
在Unity调整到2 by 3布局下,可以更好地看见这几个窗口。

Scene 场景编辑窗口

左边的工具栏可以使用Q``W``E``R``T``Y的快捷键来快速切换。它们的功能分别是:
- 在屏幕方向对画面进行平移。
- 调整物体的x, y, z坐标位置。
- 调整物体的旋转角度。
- 调整物体的缩放大小。
- 框选多个物体。
- 从图标上可以知道它是
W``E``R的结合。
按住右键,再操作W``A``S``D``Q``E可以在里面“体验”一下。
Game 游戏运行窗口


游戏的窗口,可以通过这些个按钮来操作。
上面工具栏:
- Game/Simulator:桌面端和移动端
- Display 1:显示第几个Camera的视角(?)
- Free Aspects:画面比例
- Scale:放大倍数
- Play Focused:里面有个maximized,是下次play时全屏播放
- Mute Audio:静音
- Stats:显示硬件数据
- Gizmos:可视化辅助工具
Hierarchy 场景物体列表窗口

显示场景中已有的物体,双击物体,镜头会移动到物体处。
Project 项目资源列表窗口

放置模型等素材资源。
要修改时最好在这个窗口直接修改,因为它会生成*.meta文件。在Windows资源管理器中修改时可能会报错。
Inspector 属性编辑列表窗口

在Scene窗口中选中物体后,可以在这里修改它的属性。
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