前言


这篇文章是对Unity软件的窗口进行一个简单的介绍。
在Unity调整到2 by 3布局下,可以更好地看见这几个窗口。

Scene 场景编辑窗口

左边的工具栏可以使用Q``W``E``R``T``Y的快捷键来快速切换。它们的功能分别是:

  • 在屏幕方向对画面进行平移。
  • 调整物体的x, y, z坐标位置。
  • 调整物体的旋转角度。
  • 调整物体的缩放大小。
  • 框选多个物体。
  • 从图标上可以知道它是W``E``R的结合。

按住右键,再操作W``A``S``D``Q``E可以在里面“体验”一下。

Game 游戏运行窗口



游戏的窗口,可以通过这些个按钮来操作。
上面工具栏:

  • Game/Simulator:桌面端和移动端
  • Display 1:显示第几个Camera的视角(?)
  • Free Aspects:画面比例
  • Scale:放大倍数
  • Play Focused:里面有个maximized,是下次play时全屏播放
  • Mute Audio:静音
  • Stats:显示硬件数据
  • Gizmos:可视化辅助工具

Hierarchy 场景物体列表窗口


显示场景中已有的物体,双击物体,镜头会移动到物体处。

Project 项目资源列表窗口

放置模型等素材资源。
要修改时最好在这个窗口直接修改,因为它会生成*.meta文件。在Windows资源管理器中修改时可能会报错。

Inspector 属性编辑列表窗口


在Scene窗口中选中物体后,可以在这里修改它的属性。